Принцип формирования прибыли Комплекта Market CS:GO & Комплекта DMarket

О чём эта статья

Эта статья научит вас самостоятельно подбирать проценты доходности для Комплекта Market CS:GO и Комплекта DMarket. Все значения в примерах условные — не копируйте их в конфигурацию.


Для дальнейшей работы, вы должны помнить про 5 этапов круга:

  1. Покупка выгодных предметов на Market CS:GO.
  2. Продажа купленных предметов на Торговой площадке Steam.
  3. Покупка предметов CS2 за баланс Steam (ордерами).
  4. Ожидание снятия 7-дневного трейд-бана.
  5. Продажа предметов CS2 на Market CS:GO.

Нам необходимо настроить 3 основных параметра, формирующих доходность круга:

❗️Важно: percent и buyorder_price_limit задают диапазон допустимых цен в формате {lo: минимум, hi: максимум}. По сути это одно и то же значение, разделённое на два параметра, чтобы вы могли закупать, например, в -5%, а продавать чуть дешевле — в -7%, чтобы не упираться в продажу. Мы настраиваем только значение lo (нижняя граница), значение hi всегда остаётся стандартным.

Ознакомившись с параметрами, перейдём к выбору значений.


1) percent

Параметр должен соответствовать текущим рыночным условиям. В шаблонной конфигурации данное значение percent: {lo: -0.03, hi: 10} означает, что Steam cashout будет выставлять ордер на покупку в Steam в -3% относительно стоимости предмета на Market CS:GO (в данном параметре уже учтена 5% комиссия Market CS:GO при продаже предметов).

Подбирать данное значение необходимо исходя из полученного значения "items were found that satisfy the given filters" (количество предметов, которые подходят нам для выставления ордеров на покупку на Торговой площадке Steam).

Примерное количество необходимых предметов в зависимости от баланса.

Баланс (кнопка 💰 Balance)Необходимое количество ордеров
до 50.000 рублейдо 30-45 ордеров
до 125.000 рублейдо 60-75 ордеров
до 250.000 рублейдо 110-125 ордеров
до 350.000 рублейдо 130-145 ордеров
до 700.000 рублейдо 150-175 ордеров

Для проверки количества ордеров, которые находит Steam cashout, необходимо запустить Market CS:GO селлер & Steam cashout с шаблонной конфигурацией percent: {lo: -0.03, hi: 10}. После подключения всех аккаунтов, в Telegram-боте отобразится найденное количество ордеров.

Если вы понимаете, что количество найденных ордеров не соответствует вашему депозиту, вам необходимо увеличить или уменьшить значение параметра.

❗️Примеры:
  1. В случае, когда при значении -3% [lo: -0.03] найдено 113 предметов, но депозит составляет 300 000 рублей, следует уменьшить значение параметра до -4% [lo: -0.04] и проверить результат. Если это не приведёт к желаемому результату, можно попробовать значение -5% [lo: -0.05] и так далее.
  2. Если при -3% найдено 113 предметов, но депозит составляет 100 000 рублей, необходимо увеличить значение параметра. В этом случае можно попробовать подставить значения -2% [lo: -0.02], -1% [lo: -0.01], 1% [lo: 0.01], 2% [lo: 0.02] и так далее.

2) buyorder_price_limit

Мы рекомендуем снижать buyorder_price_limit на 1-2% относительно percent, чтобы ускорить продажи и компенсировать колебания рынка за 7 дней ожидания трейд-бана. Чем больше депозит, тем сильнее можно снизить, но не более чем на 5% от percent.

❗️Пример: если percent: {lo: -0.03, hi: 10}, то buyorder_price_limit: {lo: -0.04, hi: 0.45} или buyorder_price_limit: {lo: -0.05, hi: 0.45}.

❗️Важно: при изменении параметра percent не забудьте также скорректировать значение buyorder_price_limit.


3) min_profit

❗️Примечание: у вас два параметра min_profit, для двух ценовых диапазонов!

❗️Основная формула расчёта доходности круга:

(1+min_profit)×(1+percent) = Доходность круга

❗️Примечание: если min_profit или percent имеет отрицательное значение, подставляйте его со знаком минус, например: (1 - 0.03) вместо (1 + 0.03).

Исходя из параметра percent, который мы выбрали ранее, необходимо рассчитать значение min_profit. Чтобы торговля приносила стабильную прибыль, доход с круга должен равняться минимум 15% или 1.15, а для Комплекта DMarket — 20% (1.20).

❗️Пример расчёта: Допустим, percent [lo: -0.03], доходность круга 15%. Подставим эти значения в формулу и найдём min_profit:

(1 + min_profit) × (1 - 0.03) = 1.15

(1 + min_profit) × 0.97 = 1.15

1 + min_profit = 1.15 / 0.97

min_profit = (1.15 / 0.97) - 1

min_profit ≈ 0.1856 или 18.56%

Вывод: min_profit: 0.1856. Чтобы доходность круга равнялась 15% при percent [lo: -0.03], вам необходимо установить минимальный процент прибыли с продажи предметов примерно 18.56%.

❗️Примечание:

Увеличьте полученное по формуле значение min_profit в конфигурации на 5-10%. Затем проверьте скорость покупки и, при необходимости, постепенно снижайте процент до достижения оптимальной скорости. Это позволит обеспечить максимальную доходность круга.


❗️Главное, что нужно запомнить:

1) Доходность круга должна быть минимум 15%, чтобы торговля приносила стабильную прибыль, в противном случае возможны круги с нулевой доходностью.

2) Если из-за краткосрочной волатильности рынка доходность круга временно падает ниже 15%, переждите. Не уменьшайте min_profit ниже +20% и percent ниже -15%.

3) Для успешной торговли важно поддерживать баланс между всеми этапами круга. Отслеживайте прогресс с помощью кнопки «💰 Balance» в Telegram-боте и вносите корректировки при необходимости.

4) Ни один этап круга не должен значительно опережать другие.

5) Отслеживайте актуальность значений с помощью уведомлений в Telegram-ботах. (Если вы видите, что сообщений от Telegram-бота поступает слишком много, стоит задуматься о проверке актуальности процентов)

  • Убедитесь, что количество найденных ордеров соответствует вашему депозиту (уведомление "items were found that satisfy the given filters").
  • Следите за количеством проданных предметов (уведомление "trade offer (7425238) created on (Akkaynt1) 👌").
  • Контролируйте скорость уменьшения баланса в Market CS:GO брокер.

6) Если предметы уже находятся в инвентаре и слабо продаются (например, за 5 дней после выхода из трейд-бана продалось лишь 20% инвентаря), будет правильнее увеличить percent (чтобы остатки баланса использовались для закупки с максимальной прибылью) и уменьшить buyorder_price_limit (чтобы быстрее распродать инвентарь и начать новый круг).